铣床厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
铣床厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

掌机姐妹版DAL制作人谈游戏制作始末

发布时间:2021-01-21 23:11:31 阅读: 来源:铣床厂家

《Dragon Age Legends》刚发行就被视为Facebook平台上首款真正的游戏,这款游戏先于3月份推出的掌机游戏姐妹版《Dragon Age 2》问世。Facebook玩家如今已感受游戏中的西达斯世界1个多月了,现在团队是时候该思考游戏是否达到了他们的期望。《Dragon Age Legends》制作人Ethan Levy日前就此接受了媒体采访,谈论自己对于游戏的看法,同时还详细讲述了游戏的潜在内容,及Levy团队如何延长游戏的寿命周期。以下为编译的相应内容。

如今《Dragon Age Legends》(DAL)已问世近1个月,你对游戏表现感觉如何?你最欣赏游戏哪个部分?你认为游戏还有哪些方面需要改善?

我觉得让硬核玩家体验并享受Facebook游戏就像一场赌局。这款游戏完全忠实于恐龙时代的画面景象,且也同Bioware所创造、玩家所喜爱的画面效果保持一致。最受鼓舞的是,每当用户评论这款Facebook游戏的时候,他们总是把我们当作Bioware。一方面,我花了2年半的时间协助EA2D成立,我希望我们能够保持自己的独立身份。另一方面,Bioware是全球备受赞誉的开发商之一。所以,如果玩家能够面对我们的成就发表这样的感慨,‘哇,Bioware。好样的,但这里和那里还有待改进’。这也是种荣誉象征,他们认为我们和Bioware处于同样的质量水平。

至于提高方面,团队遵循的是软件充当服务模式,我们每周定期更新关卡和功能,同时还进行补丁修复。昨天我们刚刚推出了新功能‘工会’,我们计划不断推进游戏。所以对于团队充满激情的不同功能及功能升级,我具有非常深刻的路线图。我们和Bioware就故事叙述合作了1年。我们开始享受这一过程,现在我们新增了‘公会’功能,我们希望成立一个不同于工会竞技场系统的工会。所以,游戏需要完善的方面还有很多。

为什么你们不植入更具硬核风格的游戏体验,而是采用颇具视觉效果的动画呢?

我觉得这就是场赌局:玩家不会小瞧Playfish中的EA同行或者其他致力于真实性游戏的公司。每个项活动都是颇具意义的真实性体验;开发商可以从中获得庞大用户群。我们希望开发一款吸引硬核玩家或Bioware粉丝的游戏。

我们利用成熟主题,面向成熟的用户,因此我们可能无法达到像《Farmville》那样的数据(注:2500万的DAU)。但是我们的目标玩家生命力更长,在微交易上花费的资金更多,因为玩家购买宝剑或盔甲才是更有意义、更具持久性的活动。

在整个开发过程中,你们所面对的最大困难是什么,为什么这会成为你们的困扰?

我们所面临的最大障碍是技术基础。《DAL》也许看起就像款Flash游戏,但它事实上它是款MMO游戏,对于这一技术我们完全是从零开始。所以,大家看到的游戏只是我们系统和平台团队所研发的技术的冰山一角。平台建设是EA2D长期投资的组成部分。我认为在建设团队和研发技术的过程中,我们将积累许多宝贵的经验。现在既然游戏已经拥有自己的位置,我们就可以推出其他更多的东西如将DAL扩展至手机领域,这是我们引以为豪的部分。

所以,就像你提到的为期1年的路线图。

(笑)至少是这样!这是我们目前能够想到的功能。

这真的很吸引人。你们似乎希望游戏能够别具一格,所以你们打算如何将《DAL》同其他姐妹游戏及Facebook游戏区分开来呢?

我们坚持的理论之一就是将游戏视为沟通桥梁,或者说一款能够将掌机玩家和可下载游戏玩家融为一体的游戏。在Bioware陆续推出硬核游戏的时候,玩家还能够坚持体验这款游戏数个礼拜或者甚至好几年。

你们有没有考虑过将两种游戏(注:掌机游戏和Facebook游戏)以更有意义的方式结合,如情节路线的融合,或者游戏角色的借鉴?

我们希望对这两款游戏做更深入的整合。当我在构思《DAL》情节框架的时候,我有幸和《Dragon Age》首席设计师共事。两款游戏同处于开发之中,所以当时对我来说很重要的一点是避免出现从属感。

在两款游戏开发阶段,有两方面是我非常不愿意看到的。一是Bioware在最后时刻更改了故事情节,这使得我们的某个故事情节变得有点突兀。更糟糕的是我并不希望听到《Dragon Age》团队说,‘为什么你们要发明这坐城市?’所有的《Dragon Age》内容都是标准化的,所以我们是有意基于《Dragon Age 2》推出《DAL》,我们希望未来能够把这些路线更有意义地贯穿起来。

更重要的是,你认为将姐妹游戏入驻facebook的未来何在?你认为掌机游戏和它们对应的Facebook游戏之间的联系会如何发展的?

我想我们会看到两种不同风格的游戏。显然推出对应的Facebook游戏是个营销策略,它们并非什么有深度、有意义的游戏。我可以举些例子,但这可能会有些无礼。我认为Facebook广告游戏将会继续存在,我们希望《DAL》能够为那些更有意义的独立姐妹游戏铺平道路,因为未来还会涌现更多的游戏。我们希望快速广告游戏能够慢慢淡出人们的视野。

现在很多Naughty Dog之类的开发商开始将Facebook平台和YouTube功能融为一体(注:如《神秘海域 3》)。这会是这两种游戏的下个结合点吗?

如果这样能够加强玩家的游戏体验,那么成效将会颇为惊人。但是如果这不过是个供玩家将游戏内容发布至Facebook墙的功能,那么这只适应拥有众多好友玩家的用户。我知道要将掌机作品和Facebook游戏或者其他网页游戏进行深层整合是颇有难度的。团队成员需要加强前进步伐,而不是敷衍了事。

EA2D已经先于最近的《AWOL》等游戏推出了数款原始社交游戏。《DAL》的推出是否是个分水岭,工作室未来是否会继续推出原始游戏?

我认为推出姐妹游戏并非EA2D的使命。我们的任务是为玩家推出社交游戏。我们对于这两项任务均怀有同样的热情。我们并非营销公司,我们是独立游戏开发商,我们希望未来推出更多原始游戏和姐妹游戏。

我忍不住想问,‘EA2D会推出3D Facebook游戏吗?’

(笑)事实上我们将公司命名为EA2D的时候考虑过这个问题,这个名字是我提出来的。之所以取名EA2D和游戏的空间维数没有什么关系。这更多是和心境有关。EA2D希望能够重回EA的黄金时代(注:当时只有若干经典游戏,开发商并非依靠依靠游戏画面取悦观众,而是更多考虑游戏设置)。

三国战纪风云再起安卓版

梦梦爱三国最新版

爱博彩票站下载并安装